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가상 주사위 굴리기

주사위 개수와 면 수, 보정값, 목표 합계를 정해 여러 회차를 가상으로 굴리고 결과·빈도·최근 기록을 함께 확인하는 도구입니다.

최종 업데이트: 2026/03/14

가상 주사위 굴리기

주사위 개수와 면 수, 보정값, 목표 수를 정해 굴리고 합계·분포·최근 기록을 한 번에 확인할 수 있습니다.

굴림 조건 설정

보드게임, RPG, 확률 놀이처럼 여러 상황에서 바로 쓸 수 있게 자주 쓰는 조합과 세부 옵션을 함께 준비했습니다.

빠른 프리셋
합계 ±

입력하면 보정값이 반영된 최종 합계 기준으로 성공 여부를 표시합니다.

여러 개를 굴릴 때 카드를 읽기 쉬운 순서로 바꿀 수 있습니다.

회차별 결과 카드

한 번에 여러 회차를 굴렸다면 각 회차의 눈과 합계를 카드로 빠르게 비교할 수 있습니다.

1회차 미리보기
? ? ?

설정을 입력하고 굴리기 버튼을 누르면 이 영역이 실제 결과 카드로 채워집니다.

눈 빈도 요약

현재 세션에서 어떤 눈이 자주 나왔는지 상위 빈도를 막대로 정리합니다.

아직 빈도 데이터 없음 대기

세션 기록 표

회차별 원합계, 보정값, 최종 합계, 목표 달성 여부를 표로 확인할 수 있습니다.

회차 원합계 보정 최종 판정
아직 결과 없음 0 설정을 입력하고 굴리기를 실행해 주세요.

최근 저장된 세션

같은 브라우저에서 최근 실행한 조합과 마지막 결과를 확인해 비슷한 굴림을 다시 참고할 수 있습니다.

아직 저장된 세션이 없습니다. 한 번 굴리면 최근 기록이 이곳에 쌓입니다.

가상 주사위 굴리기란?

가상 주사위 굴리기는 실제 주사위가 없어도 브라우저 안에서 원하는 조합을 바로 굴릴 수 있게 도와주는 도구입니다. 주사위 개수와 면 수를 자유롭게 정할 수 있고, 보정값과 목표 합계까지 함께 적용할 수 있어 보드게임, TRPG, 확률 놀이, 이벤트용 랜덤 결정처럼 다양한 상황에서 간단하게 활용할 수 있습니다.

결과는 최근 굴림 요약 카드, 회차별 카드, 빈도 막대, 기록 표로 동시에 보여주기 때문에 단순히 숫자 하나만 확인하는 데서 끝나지 않습니다. 여러 회차를 한 번에 굴려 흐름을 보거나, 같은 브라우저에 최근 세션을 저장해 다시 참고하는 용도로도 편하게 사용할 수 있습니다.

이런 상황에서 사용하세요

주사위 기반 규칙을 빠르게 실행해야 하지만 실제 주사위를 꺼내기 번거로운 상황에서 특히 유용합니다. RPG 전투 판정, 보드게임 이동 수 결정, 벌칙·순서 정하기, 확률 놀이, 수업/행사 랜덤 선택처럼 공정한 랜덤 결과와 합계 계산을 바로 확인해야 할 때 부담 없이 사용할 수 있습니다.

  • 보드게임 진행 – 1d6, 2d6, d20 같은 자주 쓰는 조합을 빠르게 굴리고 합계를 확인할 때
  • TRPG 판정 – 보정값과 목표 합계를 함께 적용해 성공/실패 판정을 바로 보고 싶을 때
  • 랜덤 순서 정하기 – 행사 진행, 발표 순서, 벌칙 선택처럼 공정한 숫자 결정이 필요할 때
  • 확률 감각 익히기 – 여러 회차를 한 번에 돌려 어떤 눈이 자주 나오는지 감각적으로 보고 싶을 때
  • 디지털 대체 – 이동 중이거나 온라인으로 게임할 때 실제 주사위 없이 같은 규칙을 이어가고 싶을 때

주요 기능

이 도구는 복잡한 규칙을 한 화면에서 확인하되, 처음 보는 사람도 바로 이해할 수 있도록 핵심 기능을 압축해 배치했습니다. 입력 패널에서 조합을 정하고 버튼을 누르면 최근 굴림 카드, 빈도 요약, 기록 표, 저장 세션이 함께 갱신되어 현재 결과와 누적 흐름을 동시에 읽을 수 있습니다.

  • 자유 조합 설정 – 주사위 개수 1~20개, 면 수 2~100면 범위에서 원하는 조합을 직접 입력할 수 있습니다.
  • 빠른 프리셋 – 1d4, 1d6, 2d6, 1d20, 1d100 같은 자주 쓰는 조합을 한 번에 선택할 수 있습니다.
  • 보정값·목표 판정 – 합계에 보정값을 더하거나 빼고, 목표 합계를 기준으로 성공 여부를 바로 표시합니다.
  • 회차별 비교 – 여러 회차를 한 번에 굴려 카드와 표로 결과를 나란히 비교할 수 있습니다.
  • 빈도 요약 – 현재 세션에서 어떤 눈이 자주 나왔는지 상위 빈도를 막대로 확인할 수 있습니다.
  • 복사·CSV 다운로드 – 결과를 텍스트로 복사하거나 CSV로 내려받아 기록/공유에 활용할 수 있습니다.
  • 최근 세션 저장 – 같은 브라우저에서 최근 실행한 조합과 마지막 결과를 자동 저장해 다시 참고할 수 있습니다.

사용 방법

처음 사용할 때는 빠른 프리셋에서 1d6 또는 2d6을 선택한 뒤 한 번 굴려 보면 화면 구조를 바로 이해할 수 있습니다. 이후 필요한 면 수와 개수, 보정값, 목표 합계를 조정하면 결과 카드와 기록 표가 같은 기준으로 정리됩니다.

  1. 프리셋 또는 직접 입력 선택 – 1d6, 2d6, 1d20 같은 프리셋을 누르거나 개수·면 수를 직접 입력합니다.
  2. 필요한 옵션 추가 – 보정값, 목표 합계, 회차, 표시 순서를 원하는 방식으로 조정합니다.
  3. 굴리기 실행 – 버튼을 누르면 최근 굴림 카드와 회차별 카드, 빈도 요약, 기록 표가 함께 갱신됩니다.
  4. 결과 해석 – 최종 합계와 목표 달성 여부를 먼저 확인하고, 필요하면 회차별 카드와 빈도 막대로 흐름을 비교합니다.
  5. 기록 활용 – 결과 복사 또는 CSV 다운로드로 공유하고, 브라우저에 저장된 최근 세션도 함께 참고합니다.

가상 주사위 굴리기 상세 정보

주사위 조합은 보통 NdM 형태로 읽습니다. 여기서 N은 굴리는 주사위 개수, M은 각 주사위의 면 수를 뜻합니다. 예를 들어 2d6은 6면체 주사위 2개를 의미하고, 1d20은 20면체 주사위 1개를 의미합니다. 여기에 보정값을 더하면 2d6+3처럼 해석할 수 있습니다.

여러 개를 동시에 굴릴수록 결과 범위는 넓어지지만, 특정 합계 주변에 결과가 몰리는 경향도 커집니다. 예를 들어 1d6은 1부터 6까지 모든 눈이 같은 확률이지만, 2d6은 7 근처가 자주 나오고 2나 12 같은 극단값은 상대적으로 드뭅니다. 이 도구의 빈도 요약은 이런 감각을 빠르게 확인하는 데 도움을 줍니다.

  • 1d6 – 보드게임 이동, 간단한 랜덤 선택에 많이 쓰입니다.
  • 2d6 – 합계 분포를 활용하는 RPG 판정, 보드게임 규칙에 자주 사용됩니다.
  • 1d20 – 성공/실패 판정이 중요한 TRPG 규칙에서 대표적으로 쓰입니다.
  • 1d100 – 백분율 판정이나 높은 범위의 랜덤 숫자 선택에 적합합니다.

자주 묻는 질문

보정값은 언제 적용되나요?

보정값은 주사위 눈의 원합계를 계산한 뒤 마지막에 더하거나 빼는 방식으로 적용됩니다. 예를 들어 2d6 결과가 4와 5로 나와 원합계가 9이고 보정값이 +2라면 최종 합계는 11로 표시됩니다.

목표 합계를 입력하면 무엇이 달라지나요?

목표 합계를 입력하면 보정값이 반영된 최종 합계가 목표 이상인지 즉시 판정해 줍니다. 최근 굴림 카드와 회차별 카드, 기록 표에 성공/미달 상태가 함께 표시되어 판정형 게임에서 빠르게 사용할 수 있습니다.

여러 회차를 한 번에 굴리면 공정한가요?

각 회차와 각 주사위는 브라우저의 무작위 수 생성 결과를 독립적으로 사용합니다. 같은 설정으로 여러 회차를 한 번에 실행해도 회차별 결과는 각각 다시 생성되므로, 수동으로 여러 번 누른 것과 같은 방식으로 이해하면 됩니다.

빈도 요약은 무엇을 보여주나요?

현재 세션에서 실제로 나온 주사위 눈을 집계해 상위 빈도를 막대로 보여줍니다. 면 수가 큰 주사위에서는 전체 분포 대신 자주 나온 눈 위주로 요약해, 긴 목록 없이도 세션 흐름을 빠르게 파악할 수 있도록 구성했습니다.

최근 저장된 세션은 어디에 보관되나요?

최근 세션은 현재 브라우저의 localStorage에 저장되며 서버로 전송되지 않습니다. 브라우저 저장 데이터를 지우면 함께 삭제되며, 같은 기기·같은 브라우저에서만 다시 확인할 수 있습니다.

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